viernes, 3 de mayo de 2013

Ender's Game, el teaser

La película basa en la novela de ciencia ficción Ender's Game llegará a la gran pantalla este mismo año. Este vídeo viene de la mano del protagonista, Asa Butterfield y Harrison Ford. Sin más os dejo con el vídeo:

domingo, 28 de abril de 2013

Beyond two souls, Tribeca nuevo trailer

Este juego es uno de los más esperados de la consola de Sony y es que Beyond Two Souls va a sacar todo el potencial gráfico de la consola y pretende ser un precedente en cuanto a guión en cuento a los videojuegos. Sin duda este tráiler pretende hacerlo:
La jugabilidad de los poderes psíquicos ya lo hemos visto, peor habrá que ser si será en su totalidad una película interactiva o un juego con un guión explosivo.

sábado, 27 de abril de 2013

Deoxys aterrizará en Pokémon Blanco y Negro 2

El Pokémon espacial con múltiples formas llegará a los títulos Pokémon Ed. Negra 2 y Pokémon Ed. Blanca 2 en 8 de mayo a través del servicio Wi-fi de Nintendo Network.
Una gran noticia para los jugadores de este título que ahora podrán hacerse con este misterioso y poderoso Pokémon.

Imagen: MooFrog44

lunes, 22 de abril de 2013

Elizabeth's Theme a violin, Bioshock Infinite

Si habéis jugado Bioshock Infinite, escuchado la banda sonora hasta sangrar los oídos... ahora lloraréis, sin más os dejo con el vídeo:
La violinista se llama Taylor Davis y podéis visitar su web para ver más vídeos de ella.

Imagen: Solidgrafi

sábado, 20 de abril de 2013

El Horror



Cuando se trata de medios audiovisuales, todos nosotros sabemos lo fácil y difícil (sí, a la vez) que es provocar emociones en el consumidor. Me explico: Miles de películas existentes hoy en día contienen escenas románticas, tristes, o incluso excitantes, las cuales tienen la capacidad de llevarnos a un estado anímico especifico. El problema suele aparecer cuando una secuencia determinada no provoca la sensación o los sentimientos que debería provocar, por falta de habilidad, o por una ejecución de escasa calidad, etc. En ese momento, se produce una ruptura entre espectador y espectáculo, de forma que el primero se siente repentinamente alejado del lugar en el que se había sumergido.
Cuando se trata de videojuegos, ocurre algo parecido, aunque en este caso los medios de los que dispone el creador son mucho más variados, y al existir una interacción entre jugador y juego, la accesibilidad de éste al mundo que se le presenta es mayor. Lo cual no quiere decir que sea más fácil de llevar a cabo, por supuesto.

Un ejemplo reciente lo encontramos en Bioshock Infinite, y ya que todos nos hemos enamorado de Elisabeth al verla bailar en esa playa artificial, no hace falta que describa los sentimientos que hemos experimentado al ver sus ojos azules enormes mirarnos con una sonrisa. La verdad es que llegar a ese nivel de cercanía entre creador y jugador resulta fascinante.

Este artículo se llama El Horror, porque recientemente he experimentado el Terror con mayúsculas, con un videojuego, y no se trata, claro está, de Dead Space ni Silent Hill. La experiencia ha transcurrido durante una partida de Amnesia: The Dark Descent. Concretamente, en el encuentro con el primer enemigo (Sinceramente, esperaba no tener que encontrarme ninguno).
Tras este momento, he creído necesario superar la fase y guardar la partida, ya que por desgracia soy bastante sensible al miedo y tal vez convenía parar ya. Es curioso cómo hoy en día debemos acudir a juegos de terror (salvo excepciones como la arriba mencionada) para realmente sentirnos parte del juego. Es perfectamente comprensible que el miedo sea la fórmula más utilizada para ello, ya que nuestro miedo se encuentra en la base de muchos de nuestros comportamientos. El miedo es algo inevitable y necesario para entender el comportamiento humano, y una forma de "hacer sentir", es apelar a nuestros cimientos, a las bases de nuestro ser.
Lo que más llama la atención es descubrirnos aterrados, con los dedos tensos sobre el ratón, mientras nos esforzamos por no mirar a la criatura que nos quita la cordura (en Amnesia esto ocurre literalmente) hasta que, o bien se va, o nos descubre y tenemos problemas. Lo podríamos comparar con ese momento de irracionalidad perfecta e incomprensible en el que caminamos en medio de la noche hasta el baño, o la cocina, y apretamos el paso para llegar cuanto antes. En ambos casos se trata de ficción, estamos a salvo y nada puede herirnos (salvo nosotros mismos, que no se olvide), pero nuestras cabezas temen por lo desconocido, lo irracional. Sabemos que es imposible, pero no podemos frenarlo. Sentimos miedo, y no siempre nos gusta, aunque siempre volvemos a él.

lunes, 15 de abril de 2013

Los juegos de hambre: En llamas, tráiler

El año pasado apareció en cines Los Juegos del Hambre, basado en la novela del mismo nombre y parte de una trilogía que engancha como pocas y con muchos mensajes. Ya hemos hablado muchas veces de los libros que son una maravilla y la película ha sido positivamente criticada. Ahora llega la segunda parte. Os dejo con el tráiler y después los datos: